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Autor Tema: Need for Speed Shift  (Leído 23817 veces)

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #105 en: 07/10/2009 - 16:01 »

KAYK

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Tendras los drivers de la gráfica anticuados o el directx...

De todos modos lo importante es la gráfica, seguro que es superior a la recomendada?

Desactiva el antialising y tal...

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #106 en: 07/10/2009 - 16:04 »

ruje

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como desactivo el antialising? hay unas configuraciones y de alli no te mueves...

intentare actualizar la grafica haver que...

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #107 en: 07/10/2009 - 16:07 »

ruje

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de grafica tengo la NVIDIA GeForce 9200M GS

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #108 en: 07/10/2009 - 16:26 »

KAYK

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Es gráfica no es ninguna maravilla, yo tengo la 9500GT y me va muy justo en calidad baja/media, si lo pongo en alta con la resolución alta me va lentisimo.

Ves al panel de control de la gráfica, y desactiva el antialising y lo de calidad ponlo en rendimiento, luego la resolución del juego ves probando subiendola poco a poco hasta que veas que te va bien.

Y obviamente cuando juegues cierra todos los programas (emule, msn, etc...)

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #109 en: 07/10/2009 - 19:37 »

Duke17

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yo tengo la 9600Gt con todo a tope y a 1280x1024 y me va bien :nusenuse:

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #110 en: 07/10/2009 - 20:05 »

ruje

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ya se que no es una maravilla, pero en un portatil de un año no le pides mas sabes xD

porque.. lo del panel de control de la grafica.. como se hace? :roto2:

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #111 en: 14/10/2009 - 12:21 »

nefsshift

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1- Es importante que el coche elegido sea adecuado a tu estilo de conducción pero sin demasiada potencia porque puede ser un problema a la hora de Driftear. Un ejemplo que  puedes probar es el  RX-8 del nivel 1 con tan solo el tren de dirección y el motor mejorados hasta nivel 3 y toda la aerodinámica y piezas de competición mejoradas (excepto la potencia). Hay que intentar que la potencia del coche sea justo la correcta, lo que se traduce en que un acelerón  hará que tu coche sobrevire y una mediana presión debe mantener tu drift.

2- Contravolantea para mantener un drift con éxito. También ten cuidado de no contravolantear demasiado, trata de encontrar un equilibrio con el acelerador. Una vez empieces a perder agarre trasero, necesitas girar el volante en la dirección opuesta a la que te mueves para continuar el drift.

3- Los puntos de recorte son muy importantes de modo que un drift muy cercano al primer y segundo punto de recorte añadirán un multiplicador x2 de modo que acumularás puntos más facilmente. Un punto de recorte, es un conjunto de alrededor de 4 palitos rojos y blancos con luces amarillas encima. Normalmente se colocan en la parte más cerrada de la curva.

4- El control del acelerador es importante, Durante el drift tienes que presionar lo justo para no trompear o perder el drift. Nunca pisar a fondo el acelerador. Es por eso que es importante no tener un coche demasiado potente porque sino sobrevirará demasiado rápido.

5- Es importante conocer las pruebas y con qué velocidad se debe entrar en cada curva. Debes conducir en las curvas como haces regularmente en carrera. Toma la línea exterior, frena antes de la curva, a continuación gira y comienza a presionar el acelerador. Mantén el coche en el interior de la curva, suelta el acelerador lo suficiente como para mantener el drift. Normalmente las flechas te muestran una buena trayectoria para hacer el drifting por lo que es más fácil seguirlas.

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #112 en: 22/10/2009 - 16:11 »

nefsshift

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¡16 Aniversario de Need For Speed y 100.000.000 en total!

¡Gracias  a todos los fans de la saga por haberlo hecho posible!


http://www.youtube.com/watch?v=BmlT2NCAodY

“Pocas franquicias de videojuegos han siquiera llegado a vender 100 millones de unidades, así que esto es un gran honor. Hay millones de fans a los que agradecerles haber llegado a esta meta” declaraba Keith Munro, vicepresidente de márketing global de Need for Speed. “Con el lanzamiento de Need for Speed SHIFT y el próximo proyecto que está a punto de salir, Need for Speed NITRO, esperamos seguir repartiendo las más entretenida experiencia de carreras llenas de acción”

Gracias a esta impresionante cifra Need For Speed se convierte en la saga de conducción más vendida del mundo.

Durante sus 16 años de historia (1994 el primer título), la franquicia ha…

• Lanzado 15 éxitos de ventas en 14 plataformas diferentes
• Traducido a 22 idiomas en más de 60 países
• Los jugadores han competido a lo largo de 449 billones de km de carreteras y pistas de carreras
• Generado más de 17 trillones de vehículos personalizados
• Ha incluído actores, modelos y  músicos como: Brooke Burke (Wild On), Christina Milian (Los fantasmas de mi ex), Emmanuelle Vaugier (Dos hombres y medio), Josie Maran (portada de Sports Illustrated), Maggie Q (Misión Imposible III), Kanye West, Yeah Yeah Yeahs y The Prodigy
• Presentar en primicia el remix de Snoop Dogg del clásico de The Doors, “Riders on the Storm”
• Vendido más juegos que coches nuevos en EEUU desde 1994**
• Si  las cajas de Need for Speed fueran extendidas en el suelo, ocuparían el espacio de 173,609 campos de fútbol.
• 100 millones de unidades representan casi cada casa de EEUU y es el triple de la población de Canadá.

Este año, hay tres títulos que van a ser presentados bajo la franquicia Need for Speed. Need for Speed SHIFT  que proporciona una experiencia muy realista de la conducción y ha sido acuñada por la prensa a nivel mundial como el Need for Speed más emocionante y perfeccionado en años. SHIFT está disponible para PlayStation®3, Xbox 360®, PC, y  PlayStation®Portable. A la venta en noviembre, Need for Speed NITRO  ha sido desarrollado específicamente para Wii™ y Nintendo DS plasmando la diversión y el entretenimiento de un juego arcade a más de 300 Km por hora.

Need for Speed World Online es el mayor juego de mundo abierto de todos los Need for Speed, con un extenso catálogo de coches y modos de juego – todos gratis si juegas online.

El modelo de negocio que permite a los seguidores de la saga jugar gratis, basa sus ingresos en la publicidad in-game. El juego World Online comenzará el proceso “beta” en Taiwan este invierno y estará disponible al resto de jugadores en todo el mundo en otoño de 2010.

 

Un Pequeño Repaso a la saga en nuestro Speedómetro

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #113 en: 28/10/2009 - 19:25 »

KAYK

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Hay alguna forma de cambiar el color de los vinilos de las marcas? solo salen en un color gris, por lo que si el coche es gris, no se ven... se tendrían que poder cambiar de color igual que las franjas y tal!

Por cierto, os tarda mucho en cargar cada carrera? a mi me tarda bastante y eso que lo tengo instalado en el disco duro de la X360 (me tarda lo mismo que si juego desde el CD, no he notado ninguna mejora de velocidad...)

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #114 en: 28/10/2009 - 20:50 »

Duke17

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a mi en pc también me tarda un huevo en cargar... :sisi1:

una dudilla por si se vuelve a pasar el tío este, si tengo un volante con embrague, existe en el juego la opción de embrague manual y de tener que realizar los cambios pisando embrague? en la salidas si te pasas soltando embrague, el coche se cala?

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #115 en: 28/10/2009 - 21:29 »

KAYK

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No creo que se cale, ya que no puedes arrancar el motor... entonces si se calase como lo arrancas? xD eso quizás en el Test Drive Unlimited si se puede hacer.

Por cierto, las carreras de Drift dan pena, el coche no hay dios que lo controle... no entiendo por que han echo que en modo drift el coche patine tanto, debería ir igual que en modo carrera, la pista no tiene por que resbalar... parece que es de hielo o tiene aceite... es un fallo muy gordo ese, al igual que el no poder cambiar el color de los vinilos con marcas!

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #116 en: 28/10/2009 - 22:32 »

Duke17

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no sé kayk, a lo mejor se arranca volviendo a acelerar o algo de eso... ya probaré xDDDDd

en el tdu sí sé que pasa... estoy esperando a tener el volante y espero que mi próxima adquisición sea el dicho tdu original para jugar online y tal

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #117 en: 05/11/2009 - 13:16 »

nefsshift

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Hola chicos!!


Buenas noticias os traigo la lista de elementos que arregla y agrega el nuevo parche:

NEW CONTENT/FUNCTIONALITY

- Increased the maximum number of online players from 8 to 12

BUG FIXES - CROSS-PLATFORM

- General game stability and performance improvements

- Improved car handling

- Fix for issue where some cars would bounce on their suspension during high load situations

- Fix for grass sometimes being displayed out of position

- Fix for intermittent incorrect driver duel results

- Fix for inverted balance slider operation

- Fix for online wins and losses occasionally being calculated incorrectly for drift races

- Fixed issue where loaned career car would inherit the player's career car tuning settings

- Fixed various usability issues with the advanced tuning screens

- Fixed lap timing for first lap of rolling start events

- Fixed car tuning settings sometimes not taking effect

- Fix to prevent rewinding past the start of instant replays

- Fixed car livery occasionally appearing all white during driver duel events

- Fixed incorrect screens being shown when player is disqualified

- Fix for occasional invisible opponents appearing during online drift events

- Fix for intermittent hang when skipping quickly through post-race screens

- Fix for intermittent hang when pressing X repeatedly in My Cars screen

- Fix for missing race groove on point-to-point tracks

- Prevented car livery resetting to default after an online race

- Fix for advanced tuning not staying unlocked on reload

- Fixed invitational event cars getting their setups corrupted and becoming undrivable (e.g. Veryon and Carrera GT)

- Fix for Lamborghini's having a low top speed when upgraded

- Fix for Corvette Z06 and Dodge Viper not able to move at the start of some events

- Fix for some upgraded AI cars bottoming out causing some instability over bumps

- Fix upgrade menu bug

- Fix for a force feedback strength settings save bug

- Fix multi-player settings for AI opponents and drift mode

- Fix for vinyls being incorrectly applied on rear wing

- Fix for a hang in lobby when accessing friend's list from car select

- Fix for profile load bug which skips save select menu when holding down Enter key

- Fix for jumping body parts when car resets

PC SPECIFIC

- Improved ATi graphics card support

- Improved dynamic vertex buffer usage (performance optimization on all PCs)

- Fixed crashes on certain PC configurations when changing shadow settings

- Fixed intermittent crash during first lap of races on certain PC configurations

- Disabled forced dampening for custom wheel presets on PC

- Optimized multi-GPU PC operation

- Fix for intermittent missing surface sounds on certain PC configurations

- Fix for intermittent black skies

- Fix for LAN menu hang for client when host quickly returns to main menu




Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #118 en: 05/11/2009 - 13:24 »

KAYK

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Y ese parche cuando sale? se bajará solo por XBOX Live?

Con según que coche al empezar una carrera la "Pit Babe" me sale muchas veces de pie en medio del coche, atravesándolo... xD así que recuerde me pasaba en todas las carreras con el Ford Mustang.

Probé la configuración del Pad que pusiste páginas atrás y la verdad es que mejora el manejo.

Re:Need for Speed Shift
« Respuesta #119 en: 05/11/2009 - 15:50 »

Duke17

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+1 a lo de la configuración del pad y mirando las configuraciones que trae el juego, trae preparadas para el g25 y si sale funcionalidad de embrague y cambio en H que lo pregunté más arriba... a ver si esta tarde ya lo recibo y lo pruebo... ;D