oie kayk tengo datos bastante importantes y ke pueden servir de mucha ayuda a todos ya ke es tanto para miembros avanzados como para novatos(entre los ke me incluyo)
ATACAR
Hay que tener en cuenta la protección del juego antes de decidir a quien atacar. No se puede atacar a planetas que tengan menos de un 20% (verdes) o más del 500% (rojos) de tu puntuación. Esto se mantiene siempre excepto cuando pasas de los 5.000 puntos, momento en el cual cualquiera te puede atacar. Pero seguirás no pudiendo atacar a los que tengan menos del 20% de tu puntuación.
COMERCIAR
Para comerciar te tienes que poner de acuerdo con algún amigo, conocido, etc. La tarifa es 3x2x1, es decir si te doy 1k de deuterio me das 2k de cristal o 3k de metal; 1k= 1.000.
DEFENSAS
Láser Pequeño: 1:1
Láser Grande: 1:4
Cañón Iónico: 1:12
Cúpula Pequeña: 1:20
Cañón de Gauss: 1:30
Cañón de Plasma: 1 :100
Cúpula Grande: 1:100
Ignorar el lanzador de misiles – los cruceros tienen fuego rápido contra estos y aparecen temprano en el juego.
Láser Pequeño – se convertirán en nuestra arma de sacrificio.
Construir 1 Láser Grande cada 4 pequeños, solo los bombarderos y la estrella de la muerte tienen fuego rápido contra estos, así que serán nuestra arma anti fuego rápido por un tiempo.
Construir 1 Cañón de Iones cada 12 Láser Pequeño, el cañón de iones tiene un fuerte escudo que ayuda a todo lo demás a sobrevivir.
Construir 1 Cañón de Gauss cada 30 Láser Pequeño, es nuestra primer arma fuerte y útil contra Cruceros y pequeña cantidad de Naves de Batalla pero no podrán contra Destructores.
Construir 1 Cañón de Plasma cada 100 Láser Pequeño, esta será el arma en que confiaremos cuando el ataque sea a gran escala.
Cúpulas
Cúpula Pequeña después de 20 Láser Pequeño.
Cúpula Grande después de 100 Láser Pequeño.
EL SISTEMA DE BATALLA
En una batalla los disparos que efectua cada bando se reparten aleatoreamente entre las naves o defensas. Esto significa que si un jugador tiene más naves de un tipo que de otro y entra en combate, lo más probable es que las naves de las que tenga en mayor número sean las primeras en recibir los ataques.
La composición de una flota, las tecnologias que la respaldan y su localización son muy importantes.
Aunque se hayan invertido la misma cantidad de recursos en dos flotas distintas, si las enfrentas, es muy posible que una de las dos le pegue una soberana paliza a la otra.
COMPOSICIÓN DE LA FLOTA
Es muy importante tener una flota variada para conseguir una flota de ataque efectiva. Los tipos de naves de ataque que podemos disponer:
Naves de batalla: Son las más equilibradas. Para los recursos que cuestan tienen un muy buen poder de ataque, aguante, velocidad e incluso una capacidad de carga suficiente cuando van en grandes cantidades.
Por todo esto tomaremos estas naves como la base de una flota.
Cazas ligeros: Los cazas ligeros tienen una gran utilidad si son usados en grandes cantidades junto a otras naves más potentes pero menos numerosas. Ellos se llevarán los impactos en las primeras rondas, dejando que las otras naves más poderosas puedan seguir haciendo todo su daño ronda tras ronda. Lo mejor es llevar al menos 3 o 4 cazas ligeros por cada nave de batalla, o más, aunque nunca más de 8 para evitar perdidas innecesarias.
Cazas pesados: Similar a los cazas ligeros. Los cruceros no tienen fuego rápido contra estas naves. Hay que tener al menos 3 por cada nave de batalla, o como mucho 6.
Cruceros: La principal utilidad de los cruceros es rebajar rápidamente el número de cazas ligeros de las flotas enemigas. Mientras el resto de naves destruyen 1 caza ligero por disparo, el crucero los elimina de 3 en 3. También son útiles contra planetas con gran cantidad de lanzamisiles.
Más o menos llevar 1 crucero por cada 2 naves de batalla.
Bombarderos: Marca la diferencia al enfrentarse a planetas con muchas defensas. Es una nave lenta. Lo adecuado es subir el motor de impulso a nivel 8 ó 9, de este modo su velocidad ganará muchisimo. Contra planetas que tienen muchos lanzamisiles o laseres pequeños los bombarderos son indispensables, ya que acaban con ellos de 10 en 10. El ideal de proporción esta en 1 bombardero por cada 15 naves de batalla.
TACTICAS DE DEFENSA
Mirar la cantidad de metal, cristal y deuterio y los recursos que se producen por hora. Hacer los calculos para unos 10 minutos antes del ataque de la cantidad de recursos que se tengan, y gastar esa cantidad en edificios, investigaciones, etc.
Si se gastan en edificios que sea en aquellos de utilidad futura, es decir no fabricar contenedores de deuterio.
Si se gastan en investigaciones mejor hacerlo en las que tardan poco tiempo.
Si se gastan en defensas hay dos opciones:
- Crear defensas que destruyan sus naves, con el incoveniente de que queden escombros que puedan ser reciclados por cualquiera.
- Esperar al ultimo momento para crearlas y que no le de tiempo a construirse. La utilidad de esto no es que te defiendan contra este ataque, sino contra el proximo.
Si se tiene mucho deuterio mirar la galaxia de cabo a rabo.
Si se tiene naves de carga, 2 minutos antes del ataque enviarlas llenas de recursos, a velocidad de 10%, a cualquier lugar lejano.
Poner todos los recursos al 0% para que no produzcan.
Una vez pasado el ataque poner de nuevo todo en funcionamiento y traer de vuelta todas las naves.
PONER NAVES EN RUTA:
Es una medida de proteccion nocturna. Consiste en poner todas las naves en ruta hacia algun punto. Calcular la velocidad para que coincida su regreso cuando volvamos a estar